Знак Ангела

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Знак Ангела » Старый архив » Флуд №90 В честь маленьких кавайных свинят)))))


Флуд №90 В честь маленьких кавайных свинят)))))

Сообщений 301 страница 330 из 1000

301

Что такое ролевая игра
Ролевая  игра –  одно  из  самых  интересных развлечений  для  тех,  кто  любит  фантастику, фэнтези,  детективы  и,  вообще,  приключения  в книгах или в фильмах. В ролевой игре вы можете сражаться  с  чудовищами,  путешествовать  по диким  лесам,  творить  заклинания,  раскрывать страшные тайны – точно так же, как герои ваших любимых книг и фильмов. Играть  в  такую  игру  очень  просто –  надо только  представить  себе,  что  вы  находитесь  в чудесном  и  загадочном  мире,  где  живут
благородные  рыцари  и  заколдованные принцессы,  злые  колдуны  и  могучие  герои. Вообразите,  что  рядом –  волшебные  леса, бескрайние  пустыни,  неприступные  горы  и необитаемые острова. Немного фантазии – и вы в другой  реальности,  где  рядом  с  людьми  живут эльфы и гномы, орки и гоблины. И уж конечно, в этом мире вы будете как раз тем, кто не вылезает
из  приключений –  охотником  на  чудовищ  или искателем  кладов,  путешественником  или чародеем. Во  время  игры  вы  представляете  себя  на месте  вашего  героя –  жителя  волшебного  мира. Герой  может  быть  каким  угодно.  Вы  сами решаете, какими способностями он обладает, что он  знает и умеет, как выглядит и как ведет  себя. Вы  играете  в  героя  так  же,  как  актеры  играют свои  роли  в  спектакле.  Правда,  с  той  разницей, что актер говорит и делает лишь то, что написано в  пьесе,  а  вы –  все,  что  вам  вздумается.  Вы постоянно  решаете,  как  поступает  герой,  как  он реагирует на события окружающего мира.
Откуда  же  вы  знаете,  что  происходит  в игровом мире? Один из участников игры является ведущим.  В  то  время  как  игроки  представляют себя  героями  в  волшебном  мире,  ведущий распоряжается  этим  миром.  Выглядит  это  так: ведущий  рассказывает  игрокам,  что  видят, слышат  и  чувствуют  их  герои.  Игроки  говорят ведущему,  что  герои  делают. Ведущий  сообщает им результаты этих действий. И так по кругу – на каждое действие героя ведущий говорит, чем оно окончилось и что случилось в следующий момент времени. В  игре  герои  могут  поступать,  как  им захочется,  и  делать  все,  что  угодно.  Но  обычно перед ними стоит какая-то задача. Убить дракона, спасти  принцессу  или  наоборот.  Часто  героям нужно  сделать  что-то  нужное  для  них  или  для кого-то  другого.  Все,  что  герои  должны совершить  во  время  игры,  обстоятельства,  в
которых  они  находятся,  персонажи,  с  которыми они  могут  пообщаться –  все  это  можно  найти  в сценарии  игры.  В  сценарии  обычно  пишут,  что надо  сделать  героям,  но  никогда  не  пишут,  как они  должны  это  сделать.  С  чего  начать,  как продолжить – решать вам. Например, в сценарии вам (и  вашему  герою)  поручается  расследовать преступление.  Из  сценария  ведущий  знает,  кто преступник,  какие  на  него  есть  улики  и  где  их раздобыть.  Однако,  сумеете  ли  вы  найти  все нужные  улики,  обнаружить  преступника, изловить его и доказать его вину – зависит только от вас. Как  ведущий  определяет,  к  чему  привели действия  игрока?  Иногда  это  написано  в сценарии, иногда это просто очевидно и понятно.
Но  довольно  часто  герои  совершают  действия, результат  которых  однозначно  определить невозможно.  Например,  герой  стреляет  в противника из лука. Попал он или промахнулся? Для того, чтобы давать ответы на такие вопросы, и существуют правила игры. Результат  действий  героя  зависит  от  его природных способностей и от того, чему он успел научиться.  Поэтому,  прежде  всего,  правила рассказывают  о  том,  как  описать  вашего  героя. Все  его  качества,  важные  для  приключений,
отражаются  в  специальных  числовых характеристиках.  С  их  помощью  в  ходе  игры ведущий сможет определить, удалось ли герою, к примеру, взломать замок или нет - ведь ему будет точно  известно,  насколько  хорошо  герой  умеет это делать.
Не  для  всех  действий  героя  можно однозначно  сказать,  к  чему  они  приведут.   Довольно  часто  результат  поступка  героя  может оказаться  случайным.  Поэтому  в  ролевой  игре используются не только характеристики героя, но и специальные игральные кубики. Бросок кубика позволяет  решить –  удалось  ли  герою  сделать что-то или нет в спорной ситуации. Для того чтобы начать играть в ролевую игру, вам  необходимо  только  прочитать  правила, раздобыть  кубики  для  ролевых  игр,  запастись чистой бумагой и карандашами. Придумайте себе героя,  представьте  себя  в  волшебном  мире фэнтези  и  приготовьтесь  внимательно  слушать ведущего. Приключение начинается!

Пример игры
Теперь,  для  того,  чтобы  окончательно
разобраться в том, как все происходит, приведем
небольшой  отрывок  ролевой  игры. Герои  только
что  прибыли  в  город,  и  вошли  в  первый
попавшийся  трактир,  чтобы  перекусить  и
отдохнуть с дороги.
В  сценарии  ведущего  написано,  что  спустя
несколько  минут  после  того,  как  герои
остановятся  в  каком-нибудь  городском
заведении,  их  там  разыщет  посланец  герцога  и
пригласит на аудиенцию к его светлости. Также в
сценарии  описан  трактир,  в  который  вошли
герои,  его  персонал  и  важные  для  игры
посетители, которые находятся в трактире в день
прибытия героев.
Отрывок игры записан, как диалог ведущего и
игроков. Для простоты, игроки названы именами
героев,  которых  они  играют.  Гуннар –  гном,
бывалый  вояка,  Микаэль –  хоббит,
профессиональный  вор,  Мелисента –  человек,
привлекательная волшебница.

Ведущий.  Спустившись  по  скрипящим
ступенькам деревянной лестницы, вы оказались в
трактире «У  дороги».  Просторный  зал  скупо
освещен  масляными  лампами,  раздается  гул
множества голосов, в воздухе витают аппетитные
запахи и  табачный  дым. Почти  все места  заняты
посетителями, между столами снует прислуга.
Гуннар. «Что-то я проголодался! А не выпить
с  дороги –  грех  для  доброго  гнома!» –
Высматриваю свободный столик.
Микаэль. «Ну,  насчет  покушать,  я  от  тебя  не
отстану, старина!»
Мелисента. «Не  нравится  мне  этот  трактир.
Слишком людно…»
Ведущий. В дальнем углу зала есть свободный
столик.
Гуннар.  Направляемся  к  этому  столику  и
занимаем его.
Ведущий.  Пробравшись  через  весь  зал,  вы
оказались в самом темном углу трактира. Едва вы
уселись  на  дубовых  скамейках,  как  к  вам
приблизился слуга – проворный молодой человек
лет  двадцати. «Добрый  вечер,  дорогие  гости!» –
обратился он к вам, – «Буду рад услышать ваши
пожелания!»
Гуннар. «Эля! Самого лучшего! Галлон!»
Микаэль. «Жареного  цыпленка,  гречневой
каши,  гренок  с маслом,  тушеных  грибов,  ухи  из
подлещиков,  овощного  рагу,  печеных  яблок,
кофе, сливок и трубку табаку!»
Мелисента.  Пьяницы  и  обжоры!
«Пожалуйста, фруктовый салат и красного вина».
Ведущий.  Слуга  поклонился  и,  сказав,  что
господину  хоббиту  придется  подождать,
помчался на кухню. Через несколько минут у вас
на столе появился небольшой бочонок с краном в
боку и бутылка вина с легкими закусками.
Микаэль. Ожидая заказа, осматриваю зал. (На
ухо  ведущему)  Нет  ли  тут  ротозеев  с  толстыми
кошельками?
Ведущий  (на  ухо  Микаэлю).  За  соседним
столом  большая  компания  играет  в  кости. Один
из  игроков –  типичный  купец.  Немного
захмелевший и разгоряченный игрой.
Микаэль  (на  ухо  ведущему).  Незаметно
выхожу  из-за  стола  и  присоединяюсь  к  толпе
болельщиков.
Ведущий  (на  ухо  Микаэлю).  Никто  не
обращает  на  тебя  особого  внимания.  Все
поглощены игрой.
Микаэль  (на  ухо  Ведущему).  Пытаюсь
тихонько срезать у купца кошелек.
Ведущий (кидает кубики). У тебя это отлично
получилось – никто не заметил.
Микаэль. Возвращаюсь к своему столу.
Ведущий  (листает  сценарий).  Минуточку…
(Гуннару  и  Мелисенте)  Неожиданно  вы
услышали  громкий  голос  Микаэля,  который
почему-то оказался у соседнего стола – «Я вор! Я
украл  кошелек  у  господина Петруция!».  (На  ухо
Микаэлю) Твой рот сам собой произнес эти слова.
Гуннар. «Что за дела? Ничего не понимаю!»
Мелисента. «Вот  и  перекусили.  От  этого
воришки – одни неприятности!»
Микаэль. Бросаю кошелек на пол!
Ведущий.  Не  получается –  кошелек  словно
прирос  к  твоей  руке. Купец,  которого  ты  только
что   обокрал,  живо  обернулся  на  твой  голос.
Увидев  свой  кошелек  в  твоей  руке,  он
побагровел, и, указывая на тебя толстым пальцем,
закричал что есть мочи: «Держи вора!» 
Мелисента. «Кошелек заколдован!»
Гуннар. «Кажется,  будет  драка!» Выхожу  из-
за  стола,  беру  в  руки  скамейку  и  направлюсь  к
Микаэлю.
Ведущий  (Микаэлю).  На  тебя  набросились
двое крепких молодцев. Один потянулся схватить
тебя  за  куртку…  (кидает  кубики)  но  ты  легко
увернулся.  Второй  попытался  ударить  тебе  в
ухо…  (кидает  кубики)  и  его  тяжелый  кулак
просвистел у тебя над головой.
Гуннар. «Маленьких  обижать!» –  Разбегаюсь
и толкаю обоих мужиков скамейкой!
Ведущий (кидает кубики). Оба парня отлетели
в  толпу,  которая  успела  собраться  вокруг
дерущихся.  В  зале  раздались  ободряющие
выкрики в адрес гнома.
Мелисента.  Кажется,  пора  уходить.
Произношу заклинание «Волшебный ветер»!
Ведущий.  Волшебница  выкрикнула  слова
заклинания.  В  тот  же  миг  по  залу  пронесся
сильный порыв ветра, опрокидывая посуду и гася
светильники. Весь трактир погрузился во тьму.
Микаэль. Бегу к выходу!
Гуннар.  Я  тоже  бегу  к  выходу,  по  пути
стараясь толкнуть побольше людей и опрокинуть
побольше мебели.
Мелисента. Я громко кричу «Пожар!», и бегу
к выходу из таверны.
Ведущий  (листает  сценарий  и  кидает
кубики).  Вам  всем  удалось  благополучно
добраться  до  выхода.  Между  тем,  позади  вы
оставили  полнейший  беспорядок.  В  темноте
слышна ругань, грохот посуды, крики и стоны. В
воздухе  запахло  дымом –  видно,  где-то
загорелось  масло  из  светильников.  Похоже,  и
впрямь начинается пожар.
Ведущий.  Вы  оказались  на  городской  улице.
Сейчас  тут  темно,  освещен  только  вход  в
заведение –  рядом  с  дверью  горит  факел.  В  тот
момент,  когда  вы  выбежали  из  двери,  рядом  как
раз  остановилась  большая  карета,  запряженная
четверкой  лошадей. Дверца  кареты  открылась,  и
из  нее  показался  солидный  господин  в  черном
бархатном плаще.
Ведущий. «Госпожа  Мелисента!» –
воскликнул  он,  завидев  волшебницу, –
«Прослышав  о  вашем  приезде,  я  целый  вечер
разыскиваю вас по всему городу!»
Мелисента (говорит очень быстро). «Добрый
вечер, сударь! Мы знакомы?»
Ведущий. «Я состою на службе у герцога. Мне
поручено разыскать вас и пригласить в замок его
светлости…»
Мелисента  (перебивает). «Я и мои  спутники
принимаем  ваше  предложение» –  сажусь  в
карету, – «мы можем ехать».
Микаэль.  Мы  с  Гуннаром  тоже  залезаем  в
карету.
Ведущий. «Как!  Прямо  сейчас?!» –  (кидает
кубики) господин неуверенно последовал за вами.
Мелисента. «Уверена,  его  светлость   не
захочет ждать до утра. Едем!»
Ведущий. Господин  в  плаще  закрыл  за  собой
дверцу,  и  карета  тронулась,  загрохотав  по
брусчатке.  Позади  нее,  у  входа  в  трактир,
послышались  громкие  голоса,  крики,
прибавилось  света. «Что  это  там?» -  посланец
герцога выглянул в окно.
Микаэль. «Пустяки,  сударь.  Всего  лишь
кража, драка, незаконное колдовство и пожар».

0

302

Кристиан
как быстро написал))))))))))))

0

303

Кристиан
а как  я тебя пнул даже не заметил >_>

0

304

Ozzy написал(а):

Привет всем кавайным свинятам)))

Здраствуй главный кавайный свиненок)))

0

305

Corwin написал(а):

Здраствуй главный кавайный свиненок)))

*_________*
вы мне льстите)))

0

306

Кристиан написал(а):

Что такое ролевая игра
Ролевая  игра –  одно  из  самых  интересных развлечений  для  тех,  кто  любит  фантастику, фэнтези,  детективы  и,  вообще,  приключения  в книгах или в фильмах. В ролевой игре вы можете сражаться  с  чудовищами,  путешествовать  по диким  лесам,  творить  заклинания,  раскрывать страшные тайны – точно так же, как герои ваших любимых книг и фильмов. Играть  в  такую  игру  очень  просто –  надо только  представить  себе,  что  вы  находитесь  в чудесном  и  загадочном  мире,  где  живут
благородные  рыцари  и  заколдованные принцессы,  злые  колдуны  и  могучие  герои. Вообразите,  что  рядом –  волшебные  леса, бескрайние  пустыни,  неприступные  горы  и необитаемые острова. Немного фантазии – и вы в другой  реальности,  где  рядом  с  людьми  живут эльфы и гномы, орки и гоблины. И уж конечно, в этом мире вы будете как раз тем, кто не вылезает
из  приключений –  охотником  на  чудовищ  или искателем  кладов,  путешественником  или чародеем. Во  время  игры  вы  представляете  себя  на месте  вашего  героя –  жителя  волшебного  мира. Герой  может  быть  каким  угодно.  Вы  сами решаете, какими способностями он обладает, что он  знает и умеет, как выглядит и как ведет  себя. Вы  играете  в  героя  так  же,  как  актеры  играют свои  роли  в  спектакле.  Правда,  с  той  разницей, что актер говорит и делает лишь то, что написано в  пьесе,  а  вы –  все,  что  вам  вздумается.  Вы постоянно  решаете,  как  поступает  герой,  как  он реагирует на события окружающего мира.
Откуда  же  вы  знаете,  что  происходит  в игровом мире? Один из участников игры является ведущим.  В  то  время  как  игроки  представляют себя  героями  в  волшебном  мире,  ведущий распоряжается  этим  миром.  Выглядит  это  так: ведущий  рассказывает  игрокам,  что  видят, слышат  и  чувствуют  их  герои.  Игроки  говорят ведущему,  что  герои  делают. Ведущий  сообщает им результаты этих действий. И так по кругу – на каждое действие героя ведущий говорит, чем оно окончилось и что случилось в следующий момент времени. В  игре  герои  могут  поступать,  как  им захочется,  и  делать  все,  что  угодно.  Но  обычно перед ними стоит какая-то задача. Убить дракона, спасти  принцессу  или  наоборот.  Часто  героям нужно  сделать  что-то  нужное  для  них  или  для кого-то  другого.  Все,  что  герои  должны совершить  во  время  игры,  обстоятельства,  в
которых  они  находятся,  персонажи,  с  которыми они  могут  пообщаться –  все  это  можно  найти  в сценарии  игры.  В  сценарии  обычно  пишут,  что надо  сделать  героям,  но  никогда  не  пишут,  как они  должны  это  сделать.  С  чего  начать,  как продолжить – решать вам. Например, в сценарии вам (и  вашему  герою)  поручается  расследовать преступление.  Из  сценария  ведущий  знает,  кто преступник,  какие  на  него  есть  улики  и  где  их раздобыть.  Однако,  сумеете  ли  вы  найти  все нужные  улики,  обнаружить  преступника, изловить его и доказать его вину – зависит только от вас. Как  ведущий  определяет,  к  чему  привели действия  игрока?  Иногда  это  написано  в сценарии, иногда это просто очевидно и понятно.
Но  довольно  часто  герои  совершают  действия, результат  которых  однозначно  определить невозможно.  Например,  герой  стреляет  в противника из лука. Попал он или промахнулся? Для того, чтобы давать ответы на такие вопросы, и существуют правила игры. Результат  действий  героя  зависит  от  его природных способностей и от того, чему он успел научиться.  Поэтому,  прежде  всего,  правила рассказывают  о  том,  как  описать  вашего  героя. Все  его  качества,  важные  для  приключений,
отражаются  в  специальных  числовых характеристиках.  С  их  помощью  в  ходе  игры ведущий сможет определить, удалось ли герою, к примеру, взломать замок или нет - ведь ему будет точно  известно,  насколько  хорошо  герой  умеет это делать.
Не  для  всех  действий  героя  можно однозначно  сказать,  к  чему  они  приведут.   Довольно  часто  результат  поступка  героя  может оказаться  случайным.  Поэтому  в  ролевой  игре используются не только характеристики героя, но и специальные игральные кубики. Бросок кубика позволяет  решить –  удалось  ли  герою  сделать что-то или нет в спорной ситуации. Для того чтобы начать играть в ролевую игру, вам  необходимо  только  прочитать  правила, раздобыть  кубики  для  ролевых  игр,  запастись чистой бумагой и карандашами. Придумайте себе героя,  представьте  себя  в  волшебном  мире фэнтези  и  приготовьтесь  внимательно  слушать ведущего. Приключение начинается!

Пример игры
Теперь,  для  того,  чтобы  окончательно
разобраться в том, как все происходит, приведем
небольшой  отрывок  ролевой  игры. Герои  только
что  прибыли  в  город,  и  вошли  в  первый
попавшийся  трактир,  чтобы  перекусить  и
отдохнуть с дороги.
В  сценарии  ведущего  написано,  что  спустя
несколько  минут  после  того,  как  герои
остановятся  в  каком-нибудь  городском
заведении,  их  там  разыщет  посланец  герцога  и
пригласит на аудиенцию к его светлости. Также в
сценарии  описан  трактир,  в  который  вошли
герои,  его  персонал  и  важные  для  игры
посетители, которые находятся в трактире в день
прибытия героев.
Отрывок игры записан, как диалог ведущего и
игроков. Для простоты, игроки названы именами
героев,  которых  они  играют.  Гуннар –  гном,
бывалый  вояка,  Микаэль –  хоббит,
профессиональный  вор,  Мелисента –  человек,
привлекательная волшебница.

Ведущий.  Спустившись  по  скрипящим
ступенькам деревянной лестницы, вы оказались в
трактире «У  дороги».  Просторный  зал  скупо
освещен  масляными  лампами,  раздается  гул
множества голосов, в воздухе витают аппетитные
запахи и  табачный  дым. Почти  все места  заняты
посетителями, между столами снует прислуга.
Гуннар. «Что-то я проголодался! А не выпить
с  дороги –  грех  для  доброго  гнома!» –
Высматриваю свободный столик.
Микаэль. «Ну,  насчет  покушать,  я  от  тебя  не
отстану, старина!»
Мелисента. «Не  нравится  мне  этот  трактир.
Слишком людно…»
Ведущий. В дальнем углу зала есть свободный
столик.
Гуннар.  Направляемся  к  этому  столику  и
занимаем его.
Ведущий.  Пробравшись  через  весь  зал,  вы
оказались в самом темном углу трактира. Едва вы
уселись  на  дубовых  скамейках,  как  к  вам
приблизился слуга – проворный молодой человек
лет  двадцати. «Добрый  вечер,  дорогие  гости!» –
обратился он к вам, – «Буду рад услышать ваши
пожелания!»
Гуннар. «Эля! Самого лучшего! Галлон!»
Микаэль. «Жареного  цыпленка,  гречневой
каши,  гренок  с маслом,  тушеных  грибов,  ухи  из
подлещиков,  овощного  рагу,  печеных  яблок,
кофе, сливок и трубку табаку!»
Мелисента.  Пьяницы  и  обжоры!
«Пожалуйста, фруктовый салат и красного вина».
Ведущий.  Слуга  поклонился  и,  сказав,  что
господину  хоббиту  придется  подождать,
помчался на кухню. Через несколько минут у вас
на столе появился небольшой бочонок с краном в
боку и бутылка вина с легкими закусками.
Микаэль. Ожидая заказа, осматриваю зал. (На
ухо  ведущему)  Нет  ли  тут  ротозеев  с  толстыми
кошельками?
Ведущий  (на  ухо  Микаэлю).  За  соседним
столом  большая  компания  играет  в  кости. Один
из  игроков –  типичный  купец.  Немного
захмелевший и разгоряченный игрой.
Микаэль  (на  ухо  ведущему).  Незаметно
выхожу  из-за  стола  и  присоединяюсь  к  толпе
болельщиков.
Ведущий  (на  ухо  Микаэлю).  Никто  не
обращает  на  тебя  особого  внимания.  Все
поглощены игрой.
Микаэль  (на  ухо  Ведущему).  Пытаюсь
тихонько срезать у купца кошелек.
Ведущий (кидает кубики). У тебя это отлично
получилось – никто не заметил.
Микаэль. Возвращаюсь к своему столу.
Ведущий  (листает  сценарий).  Минуточку…
(Гуннару  и  Мелисенте)  Неожиданно  вы
услышали  громкий  голос  Микаэля,  который
почему-то оказался у соседнего стола – «Я вор! Я
украл  кошелек  у  господина Петруция!».  (На  ухо
Микаэлю) Твой рот сам собой произнес эти слова.
Гуннар. «Что за дела? Ничего не понимаю!»
Мелисента. «Вот  и  перекусили.  От  этого
воришки – одни неприятности!»
Микаэль. Бросаю кошелек на пол!
Ведущий.  Не  получается –  кошелек  словно
прирос  к  твоей  руке. Купец,  которого  ты  только
что   обокрал,  живо  обернулся  на  твой  голос.
Увидев  свой  кошелек  в  твоей  руке,  он
побагровел, и, указывая на тебя толстым пальцем,
закричал что есть мочи: «Держи вора!»
Мелисента. «Кошелек заколдован!»
Гуннар. «Кажется,  будет  драка!» Выхожу  из-
за  стола,  беру  в  руки  скамейку  и  направлюсь  к
Микаэлю.
Ведущий  (Микаэлю).  На  тебя  набросились
двое крепких молодцев. Один потянулся схватить
тебя  за  куртку…  (кидает  кубики)  но  ты  легко
увернулся.  Второй  попытался  ударить  тебе  в
ухо…  (кидает  кубики)  и  его  тяжелый  кулак
просвистел у тебя над головой.
Гуннар. «Маленьких  обижать!» –  Разбегаюсь
и толкаю обоих мужиков скамейкой!
Ведущий (кидает кубики). Оба парня отлетели
в  толпу,  которая  успела  собраться  вокруг
дерущихся.  В  зале  раздались  ободряющие
выкрики в адрес гнома.
Мелисента.  Кажется,  пора  уходить.
Произношу заклинание «Волшебный ветер»!
Ведущий.  Волшебница  выкрикнула  слова
заклинания.  В  тот  же  миг  по  залу  пронесся
сильный порыв ветра, опрокидывая посуду и гася
светильники. Весь трактир погрузился во тьму.
Микаэль. Бегу к выходу!
Гуннар.  Я  тоже  бегу  к  выходу,  по  пути
стараясь толкнуть побольше людей и опрокинуть
побольше мебели.
Мелисента. Я громко кричу «Пожар!», и бегу
к выходу из таверны.
Ведущий  (листает  сценарий  и  кидает
кубики).  Вам  всем  удалось  благополучно
добраться  до  выхода.  Между  тем,  позади  вы
оставили  полнейший  беспорядок.  В  темноте
слышна ругань, грохот посуды, крики и стоны. В
воздухе  запахло  дымом –  видно,  где-то
загорелось  масло  из  светильников.  Похоже,  и
впрямь начинается пожар.
Ведущий.  Вы  оказались  на  городской  улице.
Сейчас  тут  темно,  освещен  только  вход  в
заведение –  рядом  с  дверью  горит  факел.  В  тот
момент,  когда  вы  выбежали  из  двери,  рядом  как
раз  остановилась  большая  карета,  запряженная
четверкой  лошадей. Дверца  кареты  открылась,  и
из  нее  показался  солидный  господин  в  черном
бархатном плаще.
Ведущий. «Госпожа  Мелисента!» –
воскликнул  он,  завидев  волшебницу, –
«Прослышав  о  вашем  приезде,  я  целый  вечер
разыскиваю вас по всему городу!»
Мелисента (говорит очень быстро). «Добрый
вечер, сударь! Мы знакомы?»
Ведущий. «Я состою на службе у герцога. Мне
поручено разыскать вас и пригласить в замок его
светлости…»
Мелисента  (перебивает). «Я и мои  спутники
принимаем  ваше  предложение» –  сажусь  в
карету, – «мы можем ехать».
Микаэль.  Мы  с  Гуннаром  тоже  залезаем  в
карету.
Ведущий. «Как!  Прямо  сейчас?!» –  (кидает
кубики) господин неуверенно последовал за вами.
Мелисента. «Уверена,  его  светлость   не
захочет ждать до утра. Едем!»
Ведущий. Господин  в  плаще  закрыл  за  собой
дверцу,  и  карета  тронулась,  загрохотав  по
брусчатке.  Позади  нее,  у  входа  в  трактир,
послышались  громкие  голоса,  крики,
прибавилось  света. «Что  это  там?» -  посланец
герцога выглянул в окно.
Микаэль. «Пустяки,  сударь.  Всего  лишь
кража, драка, незаконное колдовство и пожар».

Надо куда нибудь прикрепить , как учебник для начинающих)))

0

307

Ozzy написал(а):

*_________*
вы мне льстите)))

Хрю-хрю

0

308

Ozzy
Это для самых непроходимых нубов самые самые основы. Если ты их не знаешь - ты нуборолеплеер - в любой тусовке где есть дндшники или гурсперы - они прекратят свои распри между "что круче д20 или 3д6" и буду унижать тебя, пока ты не возьмёшься за голову или не прекратишь играть в ролевые игры.
И тебе дарова, свинтус.

Sitis
Человек не всегда может отвлечься для приятной\милой\итдитп беседы

0

309

еще еще)))

Corwin написал(а):

Хрю-хрю

0

310

)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
страшно сказал))))))
как дела как тела?)

Кристиан написал(а):

Это для самых непроходимых нубов самые самые основы. Если ты их не знаешь - ты нуборолеплеер - в любой тусовке где есть дндшники или гурсперы - они прекратят свои распри между "что круче д20 или 3д6" и буду унижать тебя, пока ты не возьмёшься за голову или не прекратишь играть в ролевые игры.
И тебе дарова, свинтус.

0

311

Кристиан
даже пинком под зад? О_о
эх...я просто не достоит такого внимания+)

0

312

Кристиан написал(а):

Это для самых непроходимых нубов самые самые основы. Если ты их не знаешь - ты нуборолеплеер - в любой тусовке где есть дндшники или гурсперы - они прекратят свои распри между "что круче д20 или 3д6" и буду унижать тебя, пока ты не возьмёшься за голову или не прекратишь играть в ролевые игры.

Ужос...Хорошо что я мимо...как-то мимо...

Ozzy написал(а):

еще еще)))

Неее теперь ты хрюкай)))

0

313

Ozzy
Работаю над моральной и интеллектуальной основой для форума, что бы люди хотя бы имели представление что такое ролевая игра. А не то, что творится сейчас. Может 12-18 летним мальчикам\девочкам нравится бегать друг за другом в ожидании хентая, хорошие игроки приходят ради сюжета. И если не дать им сюжет и отыгрыш роли, а не пусто пустомельство - их не будет.

0

314

Т________________________________Т
ни  фачу)

Corwin написал(а):

Неее теперь ты хрюкай)))

0

315

Кристиан написал(а):

Работаю над моральной и интеллектуальной основой для форума, что бы люди хотя бы имели представление что такое ролевая игра. А не то, что творится сейчас. Может 12-18 летним мальчикам\девочкам нравится бегать друг за другом в ожидании хентая, хорошие игроки приходят ради сюжета. И если не дать им сюжет и отыгрыш роли, а не пусто пустомельство - их не будет.

* обладирует *  Не ужели скоро будет конец разврату и разузданому веселью!!!

Ozzy написал(а):

Т________________________________Т
ни  фачу)

Патла...ТТ

0

316

Т_________т
сам такой)

Corwin написал(а):

Патла...ТТ

0

317

Sitis
*щёлкнул по носу*
Просто я не в настроении даже на пинки. Пока не закончу тут всё я буду самым страшным ночным кошмаром этого форума.

0

318

Кристиан
*потирает нос и показал язык*
Глупый пёс =Р

0

319

ночью попа беззащитна))))))))))))))
по словам дохтыря Штэйна)))))
его ночью клизмят =)

Кристиан написал(а):

Пока не закончу тут всё я буду самым страшным ночным кошмаром этого форума.

0

320

Ozzy написал(а):

Т_________т
сам такой)

А как у тебя дела патлатый поросенок?

0

321

нормик)
скучновато)
думаю забыцо)

Corwin написал(а):

А как у тебя дела патлатый поросенок?

0

322

Ozzy
Я якобы должен был улыбнуться? А ты весь форум проверил - дабы соблюдались правила? Или мне перепроверку внеплановую замутить?

0

323

Кристиан
не буду показывать пальцем, но....вобщем да)Кстати, ты мне кое-что обещал =Р

0

324

*сидит тихо, не дышит и не отбрасывает тени*

0

325

=.=
-пошел вешатьсо-

Кристиан написал(а):

Я якобы должен был улыбнуться? А ты весь форум проверил - дабы соблюдались правила? Или мне перепроверку внеплановую замутить?

0

326

Ozzy написал(а):

нормик)
скучновато)
думаю забыцо)

*перечитывает пост выше* думаю сейчас тебя линчивать будут и будет весело))))

0

327

Alessa написал(а):

*сидит тихо, не дышит и не отбрасывает тени*

А-а-а....призрак....Оо....

0

328

Alessa
я всё равно за тобой слежу -____-

0

329

Sitis
Знаю - но для начала я органы правопорядка приведу в порядок.

0

330

Кристиан
эх...опять ждать...

0


Вы здесь » Знак Ангела » Старый архив » Флуд №90 В честь маленьких кавайных свинят)))))


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно