Что такое ролевая игра
Ролевая игра – одно из самых интересных развлечений для тех, кто любит фантастику, фэнтези, детективы и, вообще, приключения в книгах или в фильмах. В ролевой игре вы можете сражаться с чудовищами, путешествовать по диким лесам, творить заклинания, раскрывать страшные тайны – точно так же, как герои ваших любимых книг и фильмов. Играть в такую игру очень просто – надо только представить себе, что вы находитесь в чудесном и загадочном мире, где живут
благородные рыцари и заколдованные принцессы, злые колдуны и могучие герои. Вообразите, что рядом – волшебные леса, бескрайние пустыни, неприступные горы и необитаемые острова. Немного фантазии – и вы в другой реальности, где рядом с людьми живут эльфы и гномы, орки и гоблины. И уж конечно, в этом мире вы будете как раз тем, кто не вылезает
из приключений – охотником на чудовищ или искателем кладов, путешественником или чародеем. Во время игры вы представляете себя на месте вашего героя – жителя волшебного мира. Герой может быть каким угодно. Вы сами решаете, какими способностями он обладает, что он знает и умеет, как выглядит и как ведет себя. Вы играете в героя так же, как актеры играют свои роли в спектакле. Правда, с той разницей, что актер говорит и делает лишь то, что написано в пьесе, а вы – все, что вам вздумается. Вы постоянно решаете, как поступает герой, как он реагирует на события окружающего мира.
Откуда же вы знаете, что происходит в игровом мире? Один из участников игры является ведущим. В то время как игроки представляют себя героями в волшебном мире, ведущий распоряжается этим миром. Выглядит это так: ведущий рассказывает игрокам, что видят, слышат и чувствуют их герои. Игроки говорят ведущему, что герои делают. Ведущий сообщает им результаты этих действий. И так по кругу – на каждое действие героя ведущий говорит, чем оно окончилось и что случилось в следующий момент времени. В игре герои могут поступать, как им захочется, и делать все, что угодно. Но обычно перед ними стоит какая-то задача. Убить дракона, спасти принцессу или наоборот. Часто героям нужно сделать что-то нужное для них или для кого-то другого. Все, что герои должны совершить во время игры, обстоятельства, в
которых они находятся, персонажи, с которыми они могут пообщаться – все это можно найти в сценарии игры. В сценарии обычно пишут, что надо сделать героям, но никогда не пишут, как они должны это сделать. С чего начать, как продолжить – решать вам. Например, в сценарии вам (и вашему герою) поручается расследовать преступление. Из сценария ведущий знает, кто преступник, какие на него есть улики и где их раздобыть. Однако, сумеете ли вы найти все нужные улики, обнаружить преступника, изловить его и доказать его вину – зависит только от вас. Как ведущий определяет, к чему привели действия игрока? Иногда это написано в сценарии, иногда это просто очевидно и понятно.
Но довольно часто герои совершают действия, результат которых однозначно определить невозможно. Например, герой стреляет в противника из лука. Попал он или промахнулся? Для того, чтобы давать ответы на такие вопросы, и существуют правила игры. Результат действий героя зависит от его природных способностей и от того, чему он успел научиться. Поэтому, прежде всего, правила рассказывают о том, как описать вашего героя. Все его качества, важные для приключений,
отражаются в специальных числовых характеристиках. С их помощью в ходе игры ведущий сможет определить, удалось ли герою, к примеру, взломать замок или нет - ведь ему будет точно известно, насколько хорошо герой умеет это делать.
Не для всех действий героя можно однозначно сказать, к чему они приведут. Довольно часто результат поступка героя может оказаться случайным. Поэтому в ролевой игре используются не только характеристики героя, но и специальные игральные кубики. Бросок кубика позволяет решить – удалось ли герою сделать что-то или нет в спорной ситуации. Для того чтобы начать играть в ролевую игру, вам необходимо только прочитать правила, раздобыть кубики для ролевых игр, запастись чистой бумагой и карандашами. Придумайте себе героя, представьте себя в волшебном мире фэнтези и приготовьтесь внимательно слушать ведущего. Приключение начинается!
Пример игры
Теперь, для того, чтобы окончательно
разобраться в том, как все происходит, приведем
небольшой отрывок ролевой игры. Герои только
что прибыли в город, и вошли в первый
попавшийся трактир, чтобы перекусить и
отдохнуть с дороги.
В сценарии ведущего написано, что спустя
несколько минут после того, как герои
остановятся в каком-нибудь городском
заведении, их там разыщет посланец герцога и
пригласит на аудиенцию к его светлости. Также в
сценарии описан трактир, в который вошли
герои, его персонал и важные для игры
посетители, которые находятся в трактире в день
прибытия героев.
Отрывок игры записан, как диалог ведущего и
игроков. Для простоты, игроки названы именами
героев, которых они играют. Гуннар – гном,
бывалый вояка, Микаэль – хоббит,
профессиональный вор, Мелисента – человек,
привлекательная волшебница.
Ведущий. Спустившись по скрипящим
ступенькам деревянной лестницы, вы оказались в
трактире «У дороги». Просторный зал скупо
освещен масляными лампами, раздается гул
множества голосов, в воздухе витают аппетитные
запахи и табачный дым. Почти все места заняты
посетителями, между столами снует прислуга.
Гуннар. «Что-то я проголодался! А не выпить
с дороги – грех для доброго гнома!» –
Высматриваю свободный столик.
Микаэль. «Ну, насчет покушать, я от тебя не
отстану, старина!»
Мелисента. «Не нравится мне этот трактир.
Слишком людно…»
Ведущий. В дальнем углу зала есть свободный
столик.
Гуннар. Направляемся к этому столику и
занимаем его.
Ведущий. Пробравшись через весь зал, вы
оказались в самом темном углу трактира. Едва вы
уселись на дубовых скамейках, как к вам
приблизился слуга – проворный молодой человек
лет двадцати. «Добрый вечер, дорогие гости!» –
обратился он к вам, – «Буду рад услышать ваши
пожелания!»
Гуннар. «Эля! Самого лучшего! Галлон!»
Микаэль. «Жареного цыпленка, гречневой
каши, гренок с маслом, тушеных грибов, ухи из
подлещиков, овощного рагу, печеных яблок,
кофе, сливок и трубку табаку!»
Мелисента. Пьяницы и обжоры!
«Пожалуйста, фруктовый салат и красного вина».
Ведущий. Слуга поклонился и, сказав, что
господину хоббиту придется подождать,
помчался на кухню. Через несколько минут у вас
на столе появился небольшой бочонок с краном в
боку и бутылка вина с легкими закусками.
Микаэль. Ожидая заказа, осматриваю зал. (На
ухо ведущему) Нет ли тут ротозеев с толстыми
кошельками?
Ведущий (на ухо Микаэлю). За соседним
столом большая компания играет в кости. Один
из игроков – типичный купец. Немного
захмелевший и разгоряченный игрой.
Микаэль (на ухо ведущему). Незаметно
выхожу из-за стола и присоединяюсь к толпе
болельщиков.
Ведущий (на ухо Микаэлю). Никто не
обращает на тебя особого внимания. Все
поглощены игрой.
Микаэль (на ухо Ведущему). Пытаюсь
тихонько срезать у купца кошелек.
Ведущий (кидает кубики). У тебя это отлично
получилось – никто не заметил.
Микаэль. Возвращаюсь к своему столу.
Ведущий (листает сценарий). Минуточку…
(Гуннару и Мелисенте) Неожиданно вы
услышали громкий голос Микаэля, который
почему-то оказался у соседнего стола – «Я вор! Я
украл кошелек у господина Петруция!». (На ухо
Микаэлю) Твой рот сам собой произнес эти слова.
Гуннар. «Что за дела? Ничего не понимаю!»
Мелисента. «Вот и перекусили. От этого
воришки – одни неприятности!»
Микаэль. Бросаю кошелек на пол!
Ведущий. Не получается – кошелек словно
прирос к твоей руке. Купец, которого ты только
что обокрал, живо обернулся на твой голос.
Увидев свой кошелек в твоей руке, он
побагровел, и, указывая на тебя толстым пальцем,
закричал что есть мочи: «Держи вора!»
Мелисента. «Кошелек заколдован!»
Гуннар. «Кажется, будет драка!» Выхожу из-
за стола, беру в руки скамейку и направлюсь к
Микаэлю.
Ведущий (Микаэлю). На тебя набросились
двое крепких молодцев. Один потянулся схватить
тебя за куртку… (кидает кубики) но ты легко
увернулся. Второй попытался ударить тебе в
ухо… (кидает кубики) и его тяжелый кулак
просвистел у тебя над головой.
Гуннар. «Маленьких обижать!» – Разбегаюсь
и толкаю обоих мужиков скамейкой!
Ведущий (кидает кубики). Оба парня отлетели
в толпу, которая успела собраться вокруг
дерущихся. В зале раздались ободряющие
выкрики в адрес гнома.
Мелисента. Кажется, пора уходить.
Произношу заклинание «Волшебный ветер»!
Ведущий. Волшебница выкрикнула слова
заклинания. В тот же миг по залу пронесся
сильный порыв ветра, опрокидывая посуду и гася
светильники. Весь трактир погрузился во тьму.
Микаэль. Бегу к выходу!
Гуннар. Я тоже бегу к выходу, по пути
стараясь толкнуть побольше людей и опрокинуть
побольше мебели.
Мелисента. Я громко кричу «Пожар!», и бегу
к выходу из таверны.
Ведущий (листает сценарий и кидает
кубики). Вам всем удалось благополучно
добраться до выхода. Между тем, позади вы
оставили полнейший беспорядок. В темноте
слышна ругань, грохот посуды, крики и стоны. В
воздухе запахло дымом – видно, где-то
загорелось масло из светильников. Похоже, и
впрямь начинается пожар.
Ведущий. Вы оказались на городской улице.
Сейчас тут темно, освещен только вход в
заведение – рядом с дверью горит факел. В тот
момент, когда вы выбежали из двери, рядом как
раз остановилась большая карета, запряженная
четверкой лошадей. Дверца кареты открылась, и
из нее показался солидный господин в черном
бархатном плаще.
Ведущий. «Госпожа Мелисента!» –
воскликнул он, завидев волшебницу, –
«Прослышав о вашем приезде, я целый вечер
разыскиваю вас по всему городу!»
Мелисента (говорит очень быстро). «Добрый
вечер, сударь! Мы знакомы?»
Ведущий. «Я состою на службе у герцога. Мне
поручено разыскать вас и пригласить в замок его
светлости…»
Мелисента (перебивает). «Я и мои спутники
принимаем ваше предложение» – сажусь в
карету, – «мы можем ехать».
Микаэль. Мы с Гуннаром тоже залезаем в
карету.
Ведущий. «Как! Прямо сейчас?!» – (кидает
кубики) господин неуверенно последовал за вами.
Мелисента. «Уверена, его светлость не
захочет ждать до утра. Едем!»
Ведущий. Господин в плаще закрыл за собой
дверцу, и карета тронулась, загрохотав по
брусчатке. Позади нее, у входа в трактир,
послышались громкие голоса, крики,
прибавилось света. «Что это там?» - посланец
герцога выглянул в окно.
Микаэль. «Пустяки, сударь. Всего лишь
кража, драка, незаконное колдовство и пожар».